Просмотр: Покинув группу А-ранга, я направился вместе со своими бывшими учениками в глубины лабиринта
Ищем видео…
Обычно это пара секунд.
Серии
- Сейчас 24 мин 1. Рождение Клевера Юк, красный маг-воин, покидает партию высшего ранга «Громовая Пика» в городе искателей приключений Финис, не выдержав постоянного пренебрежения к своим усилиям. По приглашению своей бывшей ученицы Марины он присоединяется к начинающей партии ранга D. Какой сюрприз ждёт Марину и её товарищей в их первой совместной миссии?
- 24 мин 2. Лес обитания монстров Юк создаёт партию «Клевер» вместе с бывшими учениками — Мариной, Шелком и Рейн. После успешного выполнения задания и трансляции через Камератта, партия привлекает внимание общественности. Юк берёт более сложное задание ранга C, но сталкивается с неожиданной угрозой.
- 24 мин 3. Переполнение Партия «Клевер» побеждает монстра Зарнага с помощью уникальной магии Юка, вызывая сенсацию в сети. Гильдмастер Бенвуд повышает партию до ранга C, а самого Юка — до ранга A. Однако Юк чувствует скрытую угрозу за появлением Зарнага.
- 24 мин 4. Человек тени «Клевер» получает заказ от оружейной мастерской «Арсиз» на продвижение нового снаряжения в лабиринте руин Айона. На четвёртом уровне лабиринта их ждёт встреча с орками — врагами тёмного эльфа Шелка — и загадочным «теневым» существом.
- 24 мин 5. Государственное задание «Клевер» покупает базу — двухэтажную квартиру. Тем временем бывшая партия Юка, «Громовая Пика», находится на грани понижения ранга из-за неудач. Саймон, лидер партии и детский друг Юка, готовит план по возвращению бывшего товарища.
- 24 мин 6. Бесцветная тьма Партия «Клевер» берётся за расследование «Бесцветной тьмы», несмотря на низкий ранг. Вместе с новой участницей — кошачьей девушкой Нене — они проникают в опасное подземелье, где сталкиваются с «Громовой Пикой».
- 24 мин 7. Бледный король нежити Во второй попытке проникнуть в «Бесцветную тьму» «Клевер» обнаруживает за лестницей второго уровня неожиданную картину — голубое небо и бескрайние луга. Встреча со странной старухой оборачивается кошмаром, и партия вынуждена отступить.
- 24 мин 8. Бывший друг «Клевер» спасается из подземелья с помощью свитка, но узнаёт, что Джейми из «Громовой Пики» испытывает раскаяние. Юк решает вернуться, чтобы спасти бывшего врага, но на пути их ждёт неожиданная встреча.
- 24 мин 9. Шестилепестковый клевер «Клевер» успешно спасает Джейми, но получает наказание — месячную приостановку деятельности. Нене официально вступает в партию, а Джейми, несмотря на годичную дисквалификацию, тоже присоединяется к команде. Партия готовится к новому заданию у торгового города Дуна.
- 24 мин 10. Клевер возобновляет работу! «Клевер» прибывает в Дуну и встречается с гильдмастером Маниерой — одной из первых исследовательниц «Бесцветной тьмы». Партии поручают расследовать новое подземелье, и «Клевер» официально возвращается в строй.
- 24 мин 11. Искажённая столица в сумерках В первом уровне нового подземелья «Клевер» побеждает закованного в цепи человека, но не может понять его истинную природу. На втором уровне их ждёт искусственно созданный город и странное ощущение попадания в другой мир. Партия находит потерявшуюся девушку, а Рейн получает письмо о помолвке со вторым принцем Салмуталии.
- 24 мин 12. Золотая жрица В столице «Гладд-Си-Им» «Клевер» сражается с монстром в форме кокона. Марина чувствует человеческую сущность в монстре. «Сумеречный свет», окутывающий город, вредит как искателям приключений, так и зрителям трансляций. Спасённая девушка пробуждается как «Золотая жрица» и предупреждает о надвигающейся «Чистке».
- 24 мин 13. Дух книг Библион Глава Королевской академии наук Бедивоа назначает Юка «героем», призванным спасти мир от «Чистки». Четыре партии объединяются для миссии по запечатыванию столицы. С помощью старика Роуге они проникают в королевскую библиотеку замка Водан и узнают страшную тайну «Чистки» и «Гладд-Си-Им».
- 24 мин 14. Единое золото «Гладд-Си-Им» оказывается городом из другого мира. Король Водан пытался спастись от «Чистки» с помощью магии переноса, но жители превратились в монстров, а город стал подземельем. Юк направляется к источнику переноса — «Единому золоту», но партия «Фулбаунд» похищает Неберн.
- 24 мин 15. Через время Партия «Фулбаунд» превращается в монстров под влиянием «Заката». Три другие партии пытаются спасти Неберн, но король Водан оказывает сопротивление. Юк вместе с Неберн и Роуге решает использовать особое заклинание против «Единого золота».
- 24 мин 16. Возвращение из сумерек Разрушение «Единого золота» уничтожает «Гладд-Си-Им». Юк и Неберн возвращаются в Дуну, но обнаруживают, что прошло две недели. Рейн исчезла — она отправилась в поместье принца Мастмы. Юк решает встретиться с принцем лично.
- 24 мин 17. Семилепестковый клевер Расследование подземелья у Дуны завершено. Юк принимает Неберн в партию как полноценного члена. После отдыха «Клевер» возвращается в Финис, где их встречают как героев.
- 24 мин 18. Императорский приказ Король Винсент V посещает Юка в Финисе, присваивает ему титул «Лорда лабиринта» и даёт «Клеверу» императорский приказ — исследовать запечатанный лабиринт Салмуталии. Партия из семи человек, включая помилованного Джейми, отправляется на воздушном корабле «Форнейя».
- 24 мин 19. Лорд лабиринта Велмерии В Салмуталии «Клевер» сталкивается с разбойниками, но успешно встречается с Мастмой. В специально построенном городе Ла-Джо их ждёт гильдия и роскошный особняк. Партия начинает исследовать «Долину смерти», ведущую к гробнице, но чувствует зловещее присутствие.
- 24 мин 20. Мир наизнанку Из-за массового буйства монстров и ослабления печати Юк предлагает немедленно атаковать гробницу. «Клевер» выполняет три операции: установку артефактов для трансляции, обеспечение маршрута и разведку. В пещерах «Долины смерти» партия сталкивается с необъяснимым явлением.
- 24 мин 21. Перевёрнутый лабиринт Чёрная полусфера — «Тенебре» — охватывает Салмуталию и мир. Юк предполагает, что это связано с ослаблением печати Врат Бездны в «Бесцветной тьме». У «Клевера» нет времени вернуться в Финис — они решают проникнуть в Тенебре, но обнаруживают ужасающую правду.
- 24 мин 22. Неожиданная встреча Юк воссоединяется с дядей и учителем Сагой, пропавшим после запечатывания Врат Бездны. Сага идёт через Финис, а Юк — через гробницу Салмуталии. Проникнув в Тенебре, «Клевер» сталкивается с армией Охотников Тени и обнаруживает «другой Финис».
- 24 мин 23. Край тьмы «Клевер» встречается с Бенвудом в гильдии внутри Тенебре и направляется к большой пещере. Легендарная партия «Анубис» сражается с Охотниками Тени так же мастерски, как 15 лет назад. С их помощью Юк достигает «Бесцветной тьмы» — начинается штурм Врат Бездны.
- 24 мин 24. За гранью мечты Под руководством Саги «Клевер» достигает сердца «Бесцветной тьмы» и сталкивается с «Чисткой» — силой, угрожающей самим законам мира. В отчаянной битве Юк принимает трагическое решение ради спасения мира. Что ждёт «Клевер» за пределами их мечты?